Drama Mit Traurigem Ausgang

July 15, 2024, 11:33 pm
"Ich kann dir helfen das besser zu machen. " Dieser Artikel braucht möglicherweise Verbesserungen, um den League of Legends Wiki Qualitätsstandards zu entsprechen. Magiedurchdringung erhöht den magischer Schaden, indem ein Teil der Magieresistenz des Ziels, welcher der Magiedurchdringung entspricht, ignoriert wird. Alle Champions haben 0 Grundmagiedurchdringung, aber können diese durch Gegenstände, Runen, Meisterschaften oder Fähigkeiten erhöhen. Reihenfolge der Berechnung gleichbleibende Magieresistenz Reduzierung prozentuale Magieesistenz Reduzierung prozentuale Magiedruchdringung gleichbleibende Magiedurchdringung Gleichbleibende Magieresistenz Reduzierung kumuliert additiv. Beispiel:20 Magieresistenz Reduzierung verringert die Magieresistenz des Ziels um 20, so das ein Ziel mit 30 Magieresistenz nur noch 10 hätte. (30-20=10) Gleichbleibende Magieresistenz Reduzierung kann die Magieresistenz eines Ziels unter null bringen. Zu den Belohnungen des Territorialkriege-Updates gehört auch der Wampa. Beispiel:20 Magieresistenz Reduzierung verringert die Magieresistenz des Ziels um 20, so das ein Ziel mit 10 Magieresistenz nur noch -10 hätte.

Zu Den Belohnungen Des Territorialkriege-Updates Gehört Auch Der Wampa

08/11/2010, 20:53 # 10 sasch9r Join Date: Dec 2007 Posts: 15 man kann durch penetration keine -armor bekommen, sondern nur durch reduction. nix mit -30 08/11/2010, 21:06 # 11 *need Sarkasmus BB Code:3* 08/11/2010, 23:39 # 12 ♥Hime♥ elite*gold: 173 The Black Market: 31 /0/ 0 Join Date: Oct 2009 Posts: 2, 200 Received Thanks: 317 als dd gehst du auf die nukers und dds des gegners tan kwird als letztes angegriffen dass is doch standard oder hab ich das falsch verstanden? erst 15 sekudnen auf einen kloppen damit 4 andere dich totnuken? sorry pls erklär das ma ich bin ncoh neu zu lol^^ 08/12/2010, 00:07 # 13 Nie tanks angreifen ausser er is der einzige in deiner sightrange, und NIE chasen 08/13/2010, 19:25 # 14 Chagano elite*gold: 26 The Black Market: 54 /0/ 1 Join Date: Jul 2010 Posts: 4, 498 Received Thanks: 2, 256 Also noch vor den LW-Nerf war -% armorpene ein musthave. Mittlerweile sollte man es in (ich sag mal grob) 95% aller spiele nicht mehr kaufen. Ich mein wer den Tank angreift ist selber schuld.

Der zusätzliche Faktor entscheidet wie hoch sich der jeweilige Wert auswirkt Tendenziell ist der Faktor bei Skills mit nur einem Ziel höher als bei Aoe-Skills. Dot Schaden (Magisch): Schadenswert des Skills + (Zauberkraft des Helden multipliziert mit einem Faktor): Dot dauer = Schadenswert pro Tick Schadenswert pro Tick - (Magischer Widerstand des Ziels - Magiedurchdringung) = SchadenBei Dots ist der Faktor meistens sehr hoch. Zusätzlich sei angemerkt, das Dots nicht kritisch Treffen können. Heiliger Schaden bei der Tarnnadel: Angriffswert * Prozentsatz des Lilaskills = Schaden Kann nicht kritisch Treffen. Heiliger Schaden vom Neutralisator: Angriffswert + Schadenswert des Lilaskills = Schaden Eine weitere Ausnahme ist die Dämonenvernichterin. Sie verursacht mit ihren normalen Angriffen magischen Schaden. Wie dort die genaue Berechnung aussieht kann ich euch leider noch nicht sagen. Sobald ich dazu etwas gefunden oder ermittelt habe, gebe ich euch bescheid. #5 So das sollte erstmal alles dazu gewesen sein.