Produktbeschreibung Die Lesespiele mit Elfe und Mathis sind ein computerbasiertes Förder- und Übungs¬programm zur Verbesserung der Lesefertigkeiten, das für die Ergänzung des schulischen Schriftspracherwerbs oder außerschulischer Förderung und Therapie geeignet ist. Das Kind begibt sich mit den beiden Elfenkindern Elfe und Mathis auf eine Geheimmission, um das geheimnisvolle und sagenumwobene Alphabetikon wiederzugewinnen, das von den Kobolden entwendet und in der Koboldfestung versteckt wurde. Um dieses Ziel zu erreichen, muss es die verschiedenen Etagen der Koboldfestung durchwandern, wo unterschiedliche Aufgaben warten. Psychometrica - Lesespiele mit Elfe und Mathis - Effektivitt. Diese Etagen stellen die verschiedenen Inhaltsbereiche des Programms dar: 1. Laute und Silben: Erkennen und Benennen von Buchstaben und Wortbestandteilen, Reime 2. Wörter: Wort-Bildzuordnung, Lesegeschwindigkeit, Wortstämme und Silbensegmentation 3. Sätze: Lokale Kohärenzbildung, syntaktisches Parsing und Erkennen von Fehlern auf Satzebene 4. Texte und Strategien: verstehendes Lesen, Erkennen von Lesefehlern Jede Etage umfasst fünf verschiedene Übungstypen mit je drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen.
Das Spiel "Reime finden" kann nun beispielsweise im Einstellungsdialog als "optional" gekennzeichnet werden. Auch wurde der Import von Ergebnissen aus Lesetests um neue Verfahren erweitert. Die Klassenlizenz sowie die Netzwerkversion für eine Schule finden Sie hier: Ref-ID:302948_M P-ID:302948_M
Demoversion Mchten Sie die Lesespiele ausprobieren? Hier knnen Sie eine Demoversion des Programms fr Windows laden (ca. 170 MB): Bei der Demoversion knnen keine Spielstnde auf dem Rechner gespeichert werden. Auerdem schliet das Programm automatisch nach 7 Minuten. Das Programm verwendet Bibliotheken der Open-Source-Projekte JGoodies Looks, JGoodies Forms und H2-Database.
Diese Etagen stellen die verschiedenen Inhaltsbereiche des Programms dar: 1. Laute und Silben: Erkennen und Benennen von Buchstaben und Wortbestandteilen, Reime 2. Wörter: Wort-Bildzuordnung, Lesegeschwindigkeit, Wortstämme und Silbensegmentation 3. Sätze: Lokale Kohärenzbildung, syntaktisches Parsing und Erkennen von Fehlern auf Satzebene 4. Lesespiele, Software - Lesen - Deutsch - Schule Inklusion Vorschule – K2-Lernverlag. Texte und Strategien: verstehendes Lesen, Erkennen von Lesefehlern Jede Etage umfasst fünf verschiedene Übungstypen mit je drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Darüber hinaus enthält das Programm editierbare Zusatzübungen für den therapeutischen Einsatz und die informelle Diagnose der Lesefähigkeiten. Der Einsatz ist bei einer eigenständigen Durchführung auf zwei Sitzungen pro Woche mit etwa einer halben Stunde pro Sitzung ausgelegt. Der Durchführungszeitraum umfasst in diesem Fall zwischen 12 und 20 Wochen. Alternativ lassen sich die Lesespiele als therapiebegleitendes Übungsmaterial einsetzen und über einen längeren Zeitraum anwenden. Für die 2., überarbeitete Auflage wurde das Programm technisch komplett überarbeitet und es wurden neue Einstellungsmöglichkeiten hinzugefügt.
30 Gruselhaus Lesesinnverständnis, Lesetempo und Erzählfähigkeit fördern Wortschatzerweiterung Auditive Wahrnehmung Lesen lernen Schriftspracherwerb RatzFatz Konzentration, Sprachfähigkeit und Reaktion fördern Sprach- und Textverständnis CHF 34. 80 Erstlese-Klappenspiel I Spielerisch Silbentrennung und richtige Wortkombinationen üben Für das 1. Schuljahr CHF 19. 90 Klappenspiel II Spielerisch Silbentrennung, richtige Wort- und Satzkombinationen üben für das 1. und 2. Schuljahr Glaubst du an Gespenster? Lesespiele mit elfe und mathis download version. 2 Förderung der kommunikativen Fähigkeiten Die eigenen Gedanken und Gefühle besser ausdrücken In Dialog mit den Mitspielern treten CHF 24. 00 Zitaten-Set 120 freche, humorvolle und interessante Spruchkarten Einsatzmöglichkeiten in den Bereichen Sozialerziehung, Gefühle und Beziehungen Humor-Set Tellimero – der sprechende Stift Ton, Sprache, Geràusche zu Abbildungen und Texten Bringt Texte zum Sprechen Lässt Bilder ertönen Individuell und leicht selbst gestalten CHF 88. 95 Elektroblinker Zuordnungsspiele Zuordnungsspiele mit Selbstkontrolle Texte zuordnen Silben verbinden Zusammengesetzte Nomen Nomen - Verb Zuordnung Assoziative Verbindungen Copyright © 2021 K2-Verlag