Drama Mit Traurigem Ausgang

July 15, 2024, 10:47 pm

Von: Asanger, Andreas. Materialtyp: Buch, 423 Seiten Illustrationen 25 cm. Verlag: Bonn Rheinwerk Verlag GmbH 2018, Auflage: 1. Auflage., ISBN: 9783836245081. Blender 2.7 schritt für schritt zur eigenen 3d animation mariage. Reihen: Rheinwerk Design; Rheinwerk 4508. Schlagwörter: Blender 2. 5 | Animation | Computer | Computergrafik | Grafikprogramm | Einzelne Programme Online-Ressourcen: Inhaltsverzeichnis | Inhaltsverzeichnis fest geb:: EUR 39. 90 Zusammenfassung: Lehrbuch über zentrale Themenbereiche der 3-D-Animation mit der Opensource-Software Blender 2. 7 zum konkreten Nacharbeiten. Mehr lesen »

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Es lässt sich aber nicht leugnen, dass der Leser schon eine Menge Durchhaltevermögen, technisches Verständnis und auch eine gute Vorstellungskraft mitbringen muss. Aus dem Inhalt: – Arbeitsoberfläche kennenlernen und anpassen – Erste Schritte in der 3D-View: Navigation, Selektion, 3D-Cursor – Objekte und Werkzeuge – Modelling und Sculpting – Shading, Materialien, Texturen, Ausleuchtung und Inszenierung – Animation: Keyframes, Timeline, Dope Sheet – Character-Animation, Rigging und Skinning – Simulationen und Partikelsysteme – Rendering in Blender Internal und Cycles – Motion-Tracking und Compositing – Video Sequence Editor Das Buch ist sowohl als Hardcover wie als E-Book erhältlich – praktisch für unterwegs. Ich persönlich ziehe eigentlich immer ein gedrucktes Buch vor, andererseits kann man bei mehreren Bildschirmen auch entspannter lesen und nachmachen, ohne ständig zwischen Buch und Monitor hin- und herzuwechseln. Blender 2.7 schritt für schritt zur eigenen 3d animation online. Eine Leseprobe zur Modellierung der Lok finden Sie auf der Seite des Verlags.

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Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Er hält außerdem Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften. Sofort lieferbar! Für Bestellungen, die werktags bis 17 Uhr bei uns eingehen, erfolgt der Versand noch am selben Tag! Infos zum eBook-Kauf Ihr eBook (PDF) stellen wir Ihnen nach Bestellabschluss unter Mein Konto zum Downloaden bereit. Ihr eBook (PDF) stellen wir Ihnen nach Bestellabschlus unter Mein Konto zum Downloaden bereit. Verzicht auf Widerrufsrecht Mit dem Kauf dieses Artikels/Lizenz verzichten Sie auf Ihr Widerrufsrecht! Die Bereitstellung erfolgt spätestens am nächsten Werktag. (Mo. - Fr. Neues Buch: Einstieg in Blender - Schritt für Schritt - DIGITAL PRODUCTION. zwischen 08:30 und 17:00 Uhr) Versandkosten (Ausland) Für Österreich + Schweiz müssen wir leider die erhöhten Kosten von € 6, 95 (A) und € 14, 95 (CH) in Rechnung stellen. Kunden aus anderen Ländern entnehmen die für sie geltenden Versandkosten bitte dem Warenkorb.

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(2) Ulrich Wesser Blender ist eine kostenfrei erhältliche Opensourcesoftware zum Modellieren und Animieren 3-dimensionaler Objekte und Figuren. 7" von Thomas Beck, ebenfalls bei Rheinwerk erschienen, will der vorliegende Titel nicht grundlegend in die 3-D-Animation mit Blender einführen, sondern eher konzentriert bestimmte zentrale Themenfelder behandeln, wie z. Die Daten der exemplarisch bearbeiteten Projekte liegen im Web zum Download bereit. Lehrbuch über zentrale Themenbereiche der 3-D-Animation mit der Opensourcesoftware Blender 2. 7 zum konkreten Nacharbeiten. Andreas Asanger im Porträt – Blender 2.7 – Rheinwerk Verlag. FSK 12

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Der 3D-Workflow mit Blender Von Modelling und Texturing über Animation bis zum Rendering – der komplette Workflow mit Blender wird in diesem Buch Schritt für Schritt am Beispiel erklärt. Auch fortgeschrittene Techniken werden gezeigt. So haben Sie Blender sicher im Griff – ganz aktuell zu Blender 2. 79! Blender 2.7 schritt für schritt zur eigenen 3d animation play. Inspirierende Workshops Lassen Sie sich von den abwechslungsreichen Beispielen inspirieren. Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore – Andreas Asanger erklärt Ihnen ganz genau, wie Sie 3D-Animationen mit Blender umsetzen und verrät Ihnen nebenbei noch so manchen Profi-Trick. Aus dem Inhalt Grundlagen Arbeitsoberfläche, Navigation Editoren und Panels Selektion, 3D Cursor Datenblöcke, Links, Einheiten Modelling und Texturing Objekte, Modelling-Tools Meshes, Curves, Modifier Technisches und organisches Modelling Character-Modelling Sculpting, 2D- und 3D-Painting Materialien und Texturen UV-Mapping Hier das ganze Inhaltsverzeichnis lesen. Ausleuchtung und Inszenierung Lichtquellen und Kameras Szenen ausleuchten, Inszenierung Motion-Tracking Animation und Simulation Keyframes, Timeline Bones, Armatures, Constraints Rigging und Skinning Physik-Simulationen Rendering Bl-Renderer, Cycles Render-Layer und Passes Compositing, Sequencer Wer hat's geschrieben?

Modelling... 42 Objektarten... 44 Modelling-Tools... 52 Modifier... 57 GRUNDLAGENEXKURS: Einheiten... 61 Technisches Modelling... 62 Organisches Modelling... 122 Character-Modelling... 140 3. Texturing... 164 Materialien und Texturen... 166 GRUNDLAGENEXKURS: Bitmap vs. Prozedural... 173 UV-Mapping... 174 Material-Nodes... 177 Materialien in Cycles... 179 Texturing gefertigter Objekte... 182 Texturing natürlicher Materialien... 206 Texturing mit UV-Mapping... 220 4. Ausleuchtung und Inszenierung... 240 Lichtquellen... 242 GRUNDLAGENEXKURS: Szenen ausleuchten... 248 Kameras... 250 GRUNDLAGENEXKURS: Inszenierung... 252 Motion-Tracking... 254 Motion-Tracking und Inszenierung... 258 Aufbau einer Unterwasser-Szene... 274 5. Animation und Simulation... 288 Keyframe-Animation... 290 Character-Animation... 298 GRUNDLAGENEXKURS: Forward und Inverse Kinematik... 304 Simulation... 306 Animation der Lokomotive... 320 Animation einer Unterwasserwelt... 344 Character-Animation des Oktopus... 354 6. Rendering und Compositing... 378 Rendering... 380 Compositing... Blender 2.7. Schritt für Schritt zu eigenen 3D-Animationen. 389 GRUNDLAGENEXKURS: Bildformate und Bildraten... 393 Schnitt und Ton... 394 Ausgabe der Lok-Animation... 396 Ausgabe der Oktopus-Animation... 410 Index... 418 Andreas Asanger ist als technischer Redakteur und Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig.