Drama Mit Traurigem Ausgang

July 15, 2024, 9:38 pm

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Sobald Hugo die Galerie erreicht hat, können sich die Gäste in an die Galerie angrenzende Räume ducken, um ihm auszuweichen, wobei nur ein Gast pro Raum erlaubt ist! Ein paar Räume sind insofern besonders, als dass sie zusätzliche "Schreckpunkte" zu Ihrer Punktzahl hinzufügen oder abziehen. Wenn Hugo die verbleibenden Gäste einholt, werden sie erst auf der Treppe und dann im Keller eingeschlossen. Der erste Gast, der gefangen wird, "verdient" die meisten Schreckenspunkte, während die später gefangenen Gäste immer weniger Punkte erhalten. Wenn alle Gäste gefangen wurden, werden die Schreckpunkte zusammengezählt. Nach einer bestimmten Anzahl von Spielrunden gewinnt der Spieler mit den wenigsten Schreckpunkten! Publiziert von AMIGO. Spieler: 2–8 | Alter: 7+ | Spieldauer: 30 Min. Video-Rezensionen, -Reviews und -Tests für Hugo Das Schlossgespenst Hugo Das Schlossgespenst Spielregeln Spielanleitung kostenlos als PDF herunterladen Download. Ähnliche Spiele wie Hugo Das Schlossgespenst Dir gefällt Hugo Das Schlossgespenst und Du bist auf der Suche nach ähnlichen Spielen?

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Betritt man eines der Zimmer mit Wappen, so muss der eigene Chip auf dem Gruselpfad entsprechend bewegt werden. Ist Hugo am Zug kann es geschehen, dass er einen Gast fängt. Dies geschieht, wenn Hugo auf oder über ein Feld zieht, auf dem ein Gast steht. Dieser Gast muss anschließend auf die Kellertreppe, und zwar immer auf ein freies Feld mit der aktuell höchsten Zahl. Entsprechend der Punktzahl auf der Treppe wird wiederum der Chip auf dem Gruselpfad bewegt. Es ist möglich, sowohl aus einem Raum als auch von der Kellertreppe wieder zurück auf die Galerie zu ziehen. Dabei gilt erstens Zugzwang, d. h. ein Aussetzen ist nicht möglich, und zweitens für das Ziehen auf der Kellertreppe, dass stets nur die Figur bewegt werden darf, die auf der höchsten Zahl der Treppe steht. Hugos Zugweite richtet sich während des Spiels nach der Uhrzeit auf der Rundenskala. Jedes Mal, wenn Hugo über das Pfeilfeld zieht, wird der "Hugo-Chip" um eine Uhrzeit nach vorn bewegt. Dabei darf Hugo zu jeder Stunde ein Feld weiter ziehen, d. nach den anfänglichen drei Feldern z. b. um 3:00 bereits sechs Felder.