Drama Mit Traurigem Ausgang

July 15, 2024, 7:52 pm

Überraschend kommen nicht so viele Kinder wie geplant zur Gruppenstunde oder ihr baut gerade eine neue Gruppe auf und seid noch eher eine überschaubar große Gruppe? Dann kann es passieren, dass einige Spielideen für die Jugendarbeit (noch) nicht funktionieren, weil ihr mehr Teilnehmer*innen sein müsstet. Abhilfe schaffen diese zehn Spielideen, die besonders für kleine Gruppen ausgewählt wurden. Viel Spaß! Ballonboxen An jede Ecke einer Wolldecke stellt sich ein*e Jugendleiter*in. Auf die Decke werden viele aufgeblasene Luftballons (Partnerlink*) gelegt. Nun kommt ein*e Spieler*in und stellt sich unter die Wolldecke. Dieser muss nun versuchen, durch Boxen von unten an die Wolldecke die Luftballons von dieser herunterzustoßen. Gleichzeitig spielt ein*e zweite*r Spieler*in gegen sie/ihn. Diese*r versucht die heruntergefallenen Luftballons wieder auf die Wolldecke zu legen. Nach einer Minute wird gezählt, wie viele Luftballons nun am Boden liegen. Actionbound | Multimedia-Guide – Stadtrallye-App – Schatzsuche-App – Schnitzeljagd-App – interaktive Smartphone-Rallye selber machen. Danach werden die Rollen getauscht und der direkte Vergleich zählt und bestimmt den Siegenden.

Liebe Jungwächtler... - Jubla Emmen

Kreisspiel Autorennen Die Gruppe wird in zwei Teams aufgeteilt. Team A und Team B. Jetzt bekommt ein Teilnehmer aus team A und ein Teilnehmer aus Team B jeweils einen Ball oder ein Kissen. Die Beiden Spieler sollten sich im Kreis gegenüber sitzen. Ziel ist es jetzt, dass eine Mannschaft mit Ihrem Ball (oder Kissen) die andere Mannschaft überhohlt. Experimentieren mit Stärke und Wasser Die Stärke wird mit dem Wasser vermischt. Dadurch entsteht eine sogenannte nicht newtonsche. Das bedeutet, dass die Masse unter Druck fest wird und sobald der Druck nachlässt, wird die Masse wieder flüssig. Sitzfußball Gespielt wird wie normales Fußball. Mit der Ausnahme, dass alle Mitspieler während des gesamten Spiels auf dem Fußboden sitzen bleiben müssen. Spiel Tier Memory Bei einer ungeraden Kinderanzahl geht ein Kind vor die Tür, bei einer geraden Kinderanzahl gehen 2 Kinder vor die Tür oder in den Nebenraum. Stuhlkreisspiele | Gruppenstundenspiele. (Aufsichtspflicht beachten) Die übrigen Kinder tuen sich jeweils zu zweit zusammen und überlegen sich ein Tier.

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Der Spielleiter achtet darauf, dass sich die Tiere der Paare alle unterscheiden. Hat jedes Pärchen ein Tier verteilen sich alle Kinder im Raum, sodass die Pärchen nicht mehr ersichtlich sind. Die Kauern sich auf dem Boden zusammen. Sie sind jetzt die Spielkarten. Stichlinge – Der Stadtverführer in Aktion Punkte sammeln Jede Gruppe besucht so viele Spielkarten-Orte wie möglich und beweist den Besuch mit einem geeigneten Beleg (Kassenzettel, Eintrittskarte, Stempel). Dabei wird der Wert der Spielkarte von 2 (2) bis 14 (As) auf dem dazu gehörigen Beleg vermerkt, so dass Spielkarte und Beleg am Ende die doppelte Punktzahl ergeben. Stechen Spiel Auf falscher Seite Alle Kinder setzen oder stellen sich auf die Plane. Liebe Jungwächtler... - Jubla Emmen. Jetzt versuchen die Kinder die Folie oder Plane umzudrehen. Tritt dabei einer auf den Boden fängt die ganze Gruppe wieder bei 0 an und muss die Folie oder Plane wieder auf dem Boden auslegen. Spiel Gordischer Knoten Jetzt muss die Gruppe versuchen, den Knoten zu lösen, sodass alle Kinder in einem Kreis stehen.

Stuhlkreisspiele | Gruppenstundenspiele

". Wenn dieser auch "Goofy? " fragt, gehen beide weiter. Wenn er nicht antwortet hat der Mitspieler Goofy gefunden und darf seine Augen nun öffnen und Goofy mithelfen. Der Goofy wird vom Spielleiter kurz nach dem start bestimmt, indem er einem Mitspieler auf die Schulter tippt und Im ins Ohr flüstert: "Du bist Goofy". Spiel Zip Zap Alle Mitspieler setzen sich in den Stuhlkreis. Für einen Mitspieler gibt es keinen Stuhl. Dieser stellt sich in die Mitte des Stuhlkreises. Ziel dieses Mitspielers ist es jetzt, einen Stuhl zu ergattern. Dazu zeigt er auf einen Mitspieler im Kreis und sagt entweder "Zip" oder "Zap". Bei "Zip" muss der Ausgewählte den Namen seines linken Nachbarn sagen, und bei "Zap" den Namen seines rechten Nachbarn. Macht dieser einen Fehler, muss er mit dem Mitspieler in der Mitte tauschen.

Die Knolle! Kartoffelspiele Lasst die Korken knallen!