Drama Mit Traurigem Ausgang

July 15, 2024, 10:05 pm

Ich versehentlich überladene Konstruktor in C# wie folgt: public MyClass ( string myString) { //Some code goes here} public MyClass ( string myString, bool myParameter = false) //Some different code here} Mit diesem code mein Projekt kompiliert einwandfrei. Wenn ich den Konstruktor aufrufen mit nur einer string argument, wie macht sich C# entscheiden, welcher Konstruktor, den ich nutzen möchte? Warum ist diese Funktion syntaktisch zulässig? Lohnt es sich die Inspektion der IL? Dies sollte einige Hinweise. Gut, die Erklärung kompiliert, aber wahrscheinlich ein call gibt Ihnen einen compile-Fehler sagen es ist mehrdeutig. StackOverGo - Überladen des Structuremap-Konstruktors. Haben Sie versucht, einen Anruf zu tätigen? Es sei denn, du bist einfach zu Fragen, als ein Punkt der Neugier, würde ich dringend raten, Sie ändern Ihre überlastung. Mit überlastungen wie das ist verwirrend, wer liest den code oder die, die mit Ihrem code als Bibliothek. Seine gibt es nicht nur mit Konstruktoren, sondern auch mit überladenen Methoden. Die gleiche Auflösung gilt als gut.

Operatorüberladung: C#-Referenz | Microsoft Docs

_________________ >λ= Verfasst: So 24. 11 09:57 Moin Moin, danke erstmal für die Antwort Sry, da ich gerade erst angefangen habe mit C# weiß ich nicht so genau was du meinst mit Zitat: Nein, von einem anscheinend gleichnamigen, aber untypisierten Typ. Du hast den Typparameter vergessen, genauso beim Rückgabetyp.

Konstruktoren Überladen C#

Ich habe eine Befehlsklasse, die 2 Konstruktoren haben muss. Mit Structuremap scheint es jedoch, dass ich nur einen zu verwendenden Konstruktor angeben kann. Operatorüberladung: C#-Referenz | Microsoft Docs. Ich habe das Problem vorerst gelöst, indem ich die spezifische Befehlsklasse subtypisiert habe, wobei jede Implementierung ihre eigene Schnittstelle und ihren eigenen Konstruktor implementiert. Wie der Code unten zeigt. Der ISelectCommand implementiert zwei separate Schnittstellen für den String-Konstruktor und den int-Konstruktor, nur um die beiden Untertypen mithilfe von Structuremap zu registrieren. Ich halte dies jedoch für einen Hack und frage mich nur, warum Structuremap die Konstruktorsignatur nicht durch den als Parameter für den Konstruktor übergebenen Typ auflösen kann?

Registerkarte – Wikipedia

Die beiden überladenen Funktionen der Klasse können so unterschieden werden, dass die erste load () - Funktion nur einzelne Integer-Parameter akzeptiert, während die zweite load () - Funktion zwei Integer-Parameter akzeptiert. Wenn das Objekt der Klassenüberladung die load () - Funktion mit einem einzigen Parameter aufruft, wird die erste load () - Funktion aufgerufen. Wenn das Objekt die load () - Funktion mit zwei Parametern aufruft, wird die zweite load () - Funktion aufgerufen. Registerkarte – Wikipedia. Definition von Überschreiben Polymorphismus, der während der Laufzeit erreicht wird, wird als "Überschreiben" bezeichnet. Dies wird durch die Verwendung von "Vererbung" und "virtuellen Funktionen" erreicht. Die zu überschreibende Funktion wird in einer Basisklasse mit dem Schlüsselwort 'virtual' vorangestellt und in einer abgeleiteten Klasse ohne Schlüsselwort neu definiert. Eine der wichtigsten Sachen, die Sie im Falle eines Überschreibens beachten sollten, ist, dass sich der Prototyp der überschriebenen Funktion nicht ändern darf, während die abgeleitete Klasse sie neu definiert.

Stackovergo - Überladen Des Structuremap-Konstruktors

In diesem Artikel wird gezeigt, wie der Konstruktor in TypeScript überladen wird. Im TypeScript-Konstruktor sieht das Überladen anders aus, als in C++, Java, oder C#. Die Hauptidee des Konstruktorüberladens besteht darin, dass ein gemeinsamer Konstruktor erstellt wird. Dieser gemeinsamen Konstruktor überprüft, welche Art von Parametern zum Erstellen des Objekts übergeben wird, und später eine Logik für den richtigen Fall erstellt. Nützlich ist es, Konstruktordefinitionen hinzuzufügen, damit andere Programmierer wissen, wie man Klassen ruchtig verwenden soll. Einfache Übersicht: class MyClassName { public constructor(a: number); public constructor(a: number, b: number); public constructor(array: Array); public constructor(.. : Array) { // gemeinsamer Konstruktor // Argumente überprüfen und das richtige Szenario ausführen // oder neuen Fehler auslösen ('Konstruktor wird nicht unterstützt! ');}} // MyClassName wird hier verwendet... Unten findet man ein praktisches Beispiel: 1.

C# - Konstruktor Überladen Mit Default-Parameter

Konstruktoren für struct -Typen ähneln Klassenkonstruktoren, können aber keinen expliziten parameterlosen Konstruktor enthalten, da er automatisch vom Compiler bereitgestellt wird. Dieser Konstruktor initialisiert alle Felder in struct auf die struct. Dieser parameterlose Konstruktor wird jedoch nur aufgerufen, wenn struct mit new instanziiert wird. Dieser Code verwendet den parameterlosen Konstruktor z. B. für Int32, damit sichergestellt ist, dass der ganzzahlige Typ initialisiert wird: int i = new int(); Console. WriteLine(i); Der folgende Code verursacht jedoch einen Compilerfehler, da nicht new verwendet wird, und da versucht wird, ein Objekt zu verwenden, das nicht initialisiert wurde: int i; Alternativ können auch Objekte, die auf structs basieren, – einschließlich aller integrierten numerischen Typen – initialisiert oder zugewiesen und anschließend verwendet werden, so wie im folgenden Beispiel: int a = 44; // Initialize the value type... int b; b = 33; // Or assign it before using it.

Registriert seit: 10. Jun 2002 Ort: Deidesheim 2. 886 Beiträge Turbo Delphi für Win32 [C#] Wie überladene Konstruktoren aufrufen? 7. Feb 2004, 22:29 Ich schreib gerade ein kleines C#-Programm und will einer Struktur zwei Konstruktoren mitgeben. Da es sich bei einem um den allgemeinen Fall handelt, soll ein Konstruktor den anderen aufrufen. Doch wie mach ich das? Leider hab ich beim C#-Tutorial, das beim Borland C#-Builder dabei ist, nichts dazu finden können. Ich habe es wie in Java mit this(... ) versucht, aber da meckert der Compiler. Konkret sieht die Struktur so aus: Code: public struct Distance { public int max; public int min; public int mid; public Distance(int max, int min, int mid) = max; = mid; = min;} public Distance(int max, int min) this(max, min, 0); //was muss hier anstatt "this" hin? }} Ich weiß, in dem Fall hätt ich die zwei Zeilen auch hinschreiben können, aber man will ja auch was lernen Martin Leim Egal wie dumm man selbst ist, es gibt immer andere, die noch dümmer sind Zitat Registriert seit: 12.