Betätigt dabei die farbigen Knöpfe in der folgenden Reihenfolge, um die richtige Menge Lösung abzufüllen: Rot → Grün → Blau → Rot → Grün → Blau → Rot → Grün Anschließend müsst ihr die Verteilerkartusche (Lösung) nur noch nach unten zum Tieftemperatur-Testlabor bringen und dort kühlen. Vergesst zuvor nicht, mit dem Frequenzgerät den Strom beim Aufenthaltsraum wiederherzustellen, sonst bekommt ihr keinen Zugang zum Kühlraum. Gewächshaus-Codes für die B-Story Im B-Szenario funktioniert die Passage im Grunde gleich und nur die Gewächshaus-Codes sind andere. Für die Falltür gebt ihr folgenden Code ein: 5831 Code für die Falltür in der B-Story. Resident Evil 2 Remake Gewächshaus Code (Medikamente Testlabor). Die Trophäe mit dem Code für das Testlabor findet ihr in der B-Story nicht im Aufenthaltsraum, sondern im Vorraum zum Tieftemperatur-Testlabor. Die Trophäe bildet folgenden Code ab: 2048 Code für das Medikamenten-Testlabor in der B-Story. Auch zum Füllen der Kartusche müsst ihr bei B eine andere Kombination anwenden: Blau → Rot → Grün → Rot → Blau → Rot → Blau → Grün → Blau → Rot → Grün Nach Kühlung der Lösung könnt ihr die Lösung im Gewächshaus verteilen und euch den Chip für euer ID-Armband holen.
Um den korrekten Füllstand zu erreichen, drückt in nacheinander folgende Tasten: Rote Taste Grüne Taste Blaue Taste Grün Dadurch könnt ihr nun die befüllte Verteilerkartusche (Lösung) entnehmen. Damit im Gepäck macht ihr euch auf den Weg zur durch den in der Gewächshaus-Steuerung eingegebenen Code geöffneten Luke unten rechts im Gewächshaus. Dafür müsst ihr das Testlabor lediglich verlassen und euch zweimal links halten. Die Treppe führt euch in einen schmalen Schacht, in dem ihr euch zuerst um 180 Grad drehen und zur dortigen Sackgasse laufen solltet, in der ihr die Karte des Labors (Ostbereich) sowie etwas großes Schießpulver erhaltet. Resident evil 2 remake gewächshaus lösung release. Danach geht ihr den nur spärlich durch eure Taschenlampe beleuchteten Gang zum Ostteil der Anlage. Da hier - wie so ziemlich im gesamten Labor - der Strom ausgefallen ist, könnt ihr durch keine der elektrischen Türen gehen. Wackelt daher nach unten zum Aufenthaltsraum. Hier liegen einige Leichen herum, die jedoch bei eurem zweiten Besuch in wenigen Augenblicken unweigerlich zum Leben erwachen.