Drama Mit Traurigem Ausgang

July 15, 2024, 6:51 pm
Auch hier gilt: Findet der Spieler keine eigenen Würfel, kommt ein weiterer eigenen Holzwürfel mit ins Hotel. Das Spiel endet, wenn von einem Spieler 10 Holzwürfel auf dem Ermittlungsbogen liegen oder ein Spieler keine Holzwürfel mehr besitzt. Jeder Holzwürfel auf dem Ermittlungsbogen ist nun 1 bis 3 Verdachtspunkte wert (je nach Entferung zum Tatort; je näher am Tatort, desto mehr Punkte). Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt. Mord im arosa 5. Fazit "Hören" ist bei Gesellschaftsspielen eine selten gefragte Tätigkeit. Bei "Mord im Arosa" ist sie neben "Merken" die Haupt-Fähigkeit, die einen guten Spieler ausmacht. Das Spielprinzip und die Umsetzung finde ich recht gelungen - das Spielmaterial (insbesondere das stabile Hotel) sind dafür Grundvoraussetzungen. Trotz allem muss ich anmerken, dass ich "Mord im Arosa" nicht in der oberen Riege der Zoch-Spiele sehe. Das liegt vor allem an 2 Dingen: Erstens ist es unheimlich schwierig die richtige Etage zu "erhören". Zweitens (und schwerwiegender) ist es ab 3 Spielern (außer für Superhirne) nahezu unmöglich sich die Position der einzelnen Steine nach dem x-ten Hereinwerfen zu behalten.
  1. Mord im arosa 5
  2. Mord im arosa 10
  3. Mord im arosa e
  4. Mord im arosa da

Mord Im Arosa 5

> Mord im Arosa | Verlag: Zoch - YouTube

Mord Im Arosa 10

Bild Zoch Verlag Zuerst setzen die Spieler das Hotel zusammen, welches aus acht Etage besteht. In jeder Etage befindet sich mittig eine viereckige Öffnung, durch die die Opfer und die Spuren fallen. Neben dem Hotel liegt der Ermittlungsbogen parat. Nun die Ohren gespitzt, die beiden Opfer in Form von kleinen roten Holzwürfeln, werden von oben in das Hotel geworfen und zwar nacheinander. Im Anschluss wirft jeder Spieler zwei Spuren in den Hotelschacht. Das Spiel unterteilt sich nun in zwei Akte: Mitspieler verdächtigen und Spuren verwischen. Mord im Arosa, Zoch Spiel, Spielerklärung von Susanne Heiss - YouTube. Durch das Öffnen einzelner Stockwerke können die Ermittler die Hinweise sichern und dabei eigene Spuren als Entlastungsmaterial verwenden oder auch schlicht verschwinden lassen. Hat man so die Opfer festgestellt, werden diese auf der Ermittlungskarte auf der passenden Etage abgelegt. Findet man aber statt dem Opfer Spuren, nimmt man diese raus, setzt das Hotel wieder zusammen und die Spuren werden einzeln wieder in dieser Runde von oben reingeworfen.

Mord Im Arosa E

Sobald beide Opfer gefunden wurden, beginnt der zweite Teil des Spiels. Jetzt hat ein Spieler immer die Wahl, Mitspieler zu verdächtigen oder eigene Spuren zu verwischen. Beim Verdächtigen benennt man zunächst einen oder mehrere Mitspieler. Danach öffnet man nach gewohntem Muster eine Etage. Jeder verdächtigte Spieler, der auch einen Spielstein auf dieser Etage hat, muß nun einen weiteren Spielstein aus seinem Vorrat nehmen und in die passende Etage auf dem Ermittlungsbogen legen. Alle Spuren werden dann entfernt und wieder in das zusammengesetzte Hotel geworfen. Hat man Namen genannt, die nicht auf der Etage Spuren hinterlassen haben, muß der aktive Spieler dafür jeweils einen eigenen Spielstein in den Turm werfen. Im Erdgeschoss darf man nur ermitteln, wenn man mindestens eine eigene Spur dort liegen hat. Mord im Arosa | Verlag: Zoch - YouTube. Hat man sich vertan, wirft man einige eigene Spielsteine ins Hotel. Alternativ zur Anklage kann man auch versuchen, eigene Spuren zu verwischen. Nach der Ansage wird wie gewohnt eine Etage geöffnet.

Mord Im Arosa Da

Richtig zusammengebaut erhält man einen Turm mit einem durchgängigen Schacht in der Mitte. 122 Holzwürfel symbolisieren sowohl die Opfer (2 rote Würfel) als auch die Spuren (je 20 Würfel in den Farben weiß, gelb, braun, blau, grau und schwarz). Das Anleitungsheft besteht aus 32 Seiten, wobei jeweils 8 Seiten in den Sprachen Deutsch, Englisch, Französich und Italienisch sind. Alle wichtigen Punkte ( Spielidee und Spielziel, Spielmaterial, Vorbereitung (Vorspiel), Spielablauf (1. Akt: Opfersuche, 2. Akt: Mitspieler verdächtigen oder Spuren verwischen) sowie Spielende (Finale: Täter und Sieger) werden in der Anleitung verständlich beschrieben. Außerdem verdeutlichen Beispiele und Graphiken das zuvor Beschriebene. Spielziel Zwei Morde im Arosa müssen geklärt werden. Mord im Arosa Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. Hierzu müssen zunächst die 2 Opfer gefunden werden und anschließend dann der Täter ermittelt und somit auch der Sieger gefunden werden. All dies passiert durch Holzwürfel, die in einen Turm geworfen werden und deren Landepunkte durch gutes Hören (oder Glück) herausgefunden werden müssen.

Der Spieler mit den meisten Punkten konnte als Mörder überführt werden. Der Spieler mit den wenigsten Punkten ist fein raus. Er ist nicht nur am unverdächtigsten, sondern gewinnt auch das Spiel.