Drama Mit Traurigem Ausgang

July 16, 2024, 4:12 am

Seiten: [ 1] Nach unten Thema: Hallo zusammen, so, nachdem ich ja endlich auch 60 geworden bin, wollte ich mir heute die restlichen Talente beim Pala-Lehrer abholen. Den "großen Segen der Macht - Rang 1" habe ich bereits. Wird aktiviert mit "Symbol der Könige". Für den "gr (Gelesen 3197 mal) 0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema. Hallo zusammen, so, nachdem ich ja endlich auch 60 geworden bin, wollte ich mir heute die restlichen Talente beim Pala-Lehrer abholen. Den "großen Segen der Macht - Rang 1" habe ich bereits. Wird aktiviert mit "Symbol der Könige". Für den "großen Segen der Macht - Rang 2" ist Voraussetzung, dass man den normalen "Segen der Macht - Rang 7" hat. Und hier ist das Problem. Ich habe bei mir nachgeschaut und mußte feststellen, dass mein normaler "Segen der Macht" nur bis Rang 6 geht. Einen siebten Rang "Segen der Macht" kann ich beim Pala-Lehrer nicht ausfindig machen. Und ohne diesen siebten Rang kann ich den "großen Segen der Macht - Rang 2" nicht nutzen.

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Der Kingsmouth-Code – Vollständige Lösung Folge den Spuren der Illuminaten. Quelle: buffed Stufe 1 Wie von Henry Hawthorne aufgetragen, sollt Ihr den Spuren der Illuminaten folgen. Bereits in der einleitenden Video-Sequenz weist der Priester auf die Straße vor der Kirche hin. Hier sollten Euch die Gully-Deckel mit dem Symbol der Illuminaten auffallen. Diese findet Ihr in der gesamten Stadt. Um nun den Spuren zu folgen, müsst Ihr den Deckeln in Richtung der Spitze der abgebildeten Pyramide folgen. Dadurch solltet Ihr zum großen Steg im Hafen von Kingsmouth gelangen. Hinter dem Haus auf dem Steg, zwischen Kisten von Meeresfrüchten findet Ihr eine Gedenktafel am Boden. Stufe 2 "Am Sitz der Macht", lautet der Anfang der Inschrift, was ein Hinweis auf Euer nächstes Ziel ist. Der Sitz der Macht in einer Stadt ist natürlich das Rathaus, also macht Ihr Euch auf den Weg dorthin. Außerdem wird der Name Frans Hals erwähnt, der sich als holländischer Maler herausstellt. Passend dazu stellt Ihr im Rathaus fest, dass die Wände des unteren Stockwerks mit Gemälden behangen sind.

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Bild 6: Zuweisungen und Anzahl der "Symbole der Könige". Haben Sie die Option "Smart Buffs" aktiviert, werden nur sinnvolle Segen angezeigt, das heißt beim Krieger fehlt zum Beispiel Segen der Weisheit. Schritt 2. Symbole der Könige In der ersten Spalte steht die Anzahl der Symbole der Könige in Ihrem Inventar. Den Rest der Anzeige können Sie getrost ignorieren, da die Funktion wie unter Punkt 2 "Was kann PallyPower nicht? " beschrieben, nicht arbeitet (siehe Bild 6). Bild 7: Buffen Sie alle durch einfaches Klicken auf das Display. Schritt 3. Klassen- und Spielerdisplay Hat man alle Segen verteilt, erhält man ein übersichtliches Klassen-Display, das sowohl die Zuweisungen und die Buff-Dauer anzeigt als auch eine Kennzahl für Spieler, die in Reichweite sind und nicht den zugeteilten Segen besitzen. Um den Raid durchzubuffen, müssen Sie nur noch die einzelnen Klassen-Kästen des Displays durchklicken (siehe Bild 7). Fahren Sie mit der Maus über einen Klassen-Kasten, klappt eine Zusatzinformation auf, die Ihnen zeigt, welche Spieler in Reichweite sind, welcher Segen ihnen zugewiesen ist und wie lange dieser noch hält.

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Fehlt einem einzelnen Spieler ein Buff, können Sie ihm mit Rechtsklick den normalen zugeteilten Segen geben (Dauer: 10 Minuten), mit Linksklick den großen Segen (Dauer: 30 Minuten). Bild 8: Die Farbe zeigt den Status der Buffs Die Klassen-Kästen verändern je nach Situation die Farbe. Sind sie transparent, hat jeder Spieler den zugewiesenen Buff. Sind sie blau, fehlt ein Sonderbuff. Sind sie rot, brauchen alle Mitglieder der Klasse einen Buff. Bei gelber Färbung gibt es mindestens eine ungebuffte Person (siehe Bild 8). Schritt 4. Sonderwünsche Befindet man sich in einer Gruppe oder in einem Raid, stehen zusätzlich unter jedem Klassensymbol die Namen der Vertreter der jeweiligen Klasse. Mit Linksklick auf einen Namen können Sie Sonderwünsche verteilen, z. B. einen Segen der Macht für den einzigen Wilder Kampf-Druiden, während die anderen Druiden Großer Segen der Weisheit erhalten (siehe Bild 9). Schritt 5. PallyPower für den Raid Mit anderen Paladinen, die ebenfalls PallyPower nutzen, spricht man sich besonders leicht ab.

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Wenn wir heute von Arthas sprechen, dann haben die meisten Spieler den bösen Todesritter oder den Lichkönig aus WotLK vor sich. Dass der junge Prinz von Lordaeron damals in gleicher verzweifelter Situation steckte wie Anduin heute, vergessen wir meist. Letzten Endes war er die Einsamkeit, die Arthas in die Arme der Geisel trieb. Welche Rolle der Kerkermeister dabei spielte, ist nebensächlich, weil die Menschen um Arthas herum sein Schicksal besiegelt haben, Zovaal profitierte lediglich davon. Die Bürden des Königs Als Sohn eines berühmten Kriegers, der sich in unzähligen Schlachten bewiesen hatte, haderte auch Prinz Anduin oft mit seinem Schicksal. Sein Vater steckte in Anduin große Hoffnungen und erwartete, dass er ebenfalls den Pfad eines Kriegers einschlägt. Und obwohl Varian Wrynn seinen Sohn liebte, machte er aus seinem Frust kein großes Geheimnis. Es behagte Wrynn Senior nicht, dass Anduin den Pfad eines Priesters wählte und mehr auf Diplomatie statt roher Gewalt setzte. Mit der Krone wurde die Last noch schwerer, schließlich erwarteten die Völker der Allianz, dass er als Hochkönig alle ihre Probleme lösen wird wie es einst sein Vater tat.

Das war der Punkt, an dem seine glänzende Fassade zu bröckeln begann. Es war nur eine Frage der Zeit bis Anduin, von allen guten Geistern verlassen, einen dunklen Pfad einschlägt. Der Bruch und neue Hoffnung Das Porträt im Kompass zeigt den jungen Anduin Wrynn. Das kostbare Kleinod sollte Varian stets an die guten Zeiten mit seinem Sohn erinnern. Werden diese guten Erinnerungen Anduin in Shadowlands retten? Quelle: Blizzard Und dieses Verloren sein ist ein wichtiger Punkt, an dem der Kompass ins Spiel kommt. Blizzards Autorenteam hat dieses Kleinod nicht umsonst als Symbol für Anduins Verzweiflung gewählt. Obwohl Anduin als neuer König der Allianz von Untertanen umringt war, war er einsam. Er meisterte die Macht des Lichtes, doch er lernte es nie auf seine herausragenden Fähigkeiten als Regent und Diplomat zu vertrauen. Diese Schwäche machte sich der Kerkermeister schließlich zunutze. Dass es nie zu einer Aussprache mit seinem Vater kam, ist eine weitere Bürde, die Anduin schwer auf der Seele lastet.